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Itens Mágicos

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Algemas Mágicas

Algemas mágicas que ao serem fechadas só abrem com a chave dela, impossível de escapar.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos:  +1 Destreza

Preço: 500PC

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Bola de Cristal

A Bola de Cristal serve para ter vislumbres claros do futuro, passado ou presente. Aquele que a possui poderá receber dicas nas tramas, desde que tire bons dados. Podendo usar uma vez por missão.

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +1 de sabedoria

Preço: 700 PC

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Capa da Invisibilidade

Serve para esconder pessoas e objetos, uma vez sob a capa da invisibilidade, ganha-se +2 em Agilidade pela discrição, quando em uso.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +2 Agilidade

Preço: 700 PC

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Cartas de Tarôt

Assim como a bola de cristal, as cartas de tarôt podem dar uma visão clara do futuro, passado e presente. Aquele que as possuem poderá receber dicas nas tramas, desde que tire bons dados. Podendo usar uma vez por missão. Ganha-se +1 em Sabedoria.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +1 em Sabedoria

Preço: 700 PC 

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Colar Amaldiçoado

Este colar, amaldiçoado pelo próprio Diabo, asfixia aquele que o usa. Item de colecionador. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +1 em Poder

Preço: 1000 PC

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Desiluminador

Serve para apagar as luzes de um local, ficando essas guardadas dentro do objeto até que o dono devolva a luz para o lugar. Ganha-se +1 em Agilidade pela discrição na escuridão.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +1 em Agilidade

Preço: 500 PC

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Diário Oculto

Este diário só pode ser lido por quem o dono deseja, como o Mapa do Maroto. Perfeito para enviar bilhetes nas aulas ou escrever seus segredos mais obscuros. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +1 em Sabedoria

Preço: 500 PC

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Espelho Mágico

Serve para se comunicar com a pessoa que possui o outro par. Ambos ganham +1 em Carisma pela comunicação rápida.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +1 em Carisma

Preço: 500 PC

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Filtro dos Sonhos

Serve para filtrar pesadelos ou incentivar a mente a sonhar com determinada coisa. G

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +1 em Sabedoria

Preço: 500 PC

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Lembrol

Serve para lembrar de algo que esqueceu. Quando o dono esquece algo, a bolinha mágica bilha em vermelho. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +1 em Sabedoria

Preço: 500 PC

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Mão da Glória

É melhor que um ladrão nunca coloque suas mãos nesse item. A Mão da Glória foi feita das mãos de um assassino condenado. Uma vela de cera foi fixada em um dos dedos e o cabelo do morto foi usado como um pavio. Essa mão tem o poder de destrancar portas.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +2 em Destreza

Preço: 1000 PC

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Óculos Mágicos

Quando se está usando esses óculos, é possível ver coisas que foram escondidas por magia. Ganha-se +1 em Destreza para rastrear.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +1 em Destreza

Preço: 600 PC

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Vira-Tempo

O vira-tempo é um objeto perigoso, que serve para voltar no tempo. Muitos bruxos já ficaram perdidos no passado ou alteraram a realidade do futuro. Quem o possui deve ser cauteloso. Pode ser usado apenas uma vez por ano letivo, para reverter algo.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: nenhum

Preço: 5000 PC

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