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Habilidades

Licantropia

Habilidade adquirida por infecção via mordida. O indivíduo ao ser infectado passa a sofrer transformação total em seu corpo em toda lua cheia, tomando como característica a forma bestal, sem nenhum controle sob suas atitudes, ataca todas as criaturas vivas que cruzarem seu caminho. Contam com força e velocidade inestimáveis. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos:  +4 de força e +3 de destreza. (Apenas transformados)

Preço: 1200 PC

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Clarividência

Habilidade de verificar acontecimentos futuros através de profecias. A atuação se da por treinamento visando aperfeiçoar a técnica, entretanto, a habilidade é nata do indivíduo. Pode-se prever todos os tipos de acontecimentos, mas nem sempre de modo passível de controle. Algumas profecias importantes para o desenvolvimento do jogo chega ao jogador possuidor dessa habilidade de modo involuntário, sendo estes, muitas vezes, fundamentais no desenvolvimento de tramas. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +2 de sabedoria

Preço: 1700 PC

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Legilimência - Nível 1

Habilidade mágica capaz de extrair sentimentos e lembranças de memória de outras pessoas, além da clara interpretação dos resultados obtidos com essa extração. Neste nível o jogador conseguirá identificar sentimentos de outras pessoas e também de suas memórias, tendo acesso a interpretação destes. Entretanto, a habilidade requer intenso treinamento para acesso total.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +2 Controle mental

Preço: 2700 PC

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Legilimência - Nível 2

Trata-se do controle total da habilidade e só pode ser desbloqueada a jogadores que já adquiriram a habilidade em seu nível fundamental. Com este nível, o jogador será capaz de adentrar a mente de outros jogadores, verificando seus pensamentos e até dando pequenas influências em decisões. Também é possível realizar aparições em sonhos. Contudo, ter essa habilidade requer treinamento além de PC para comprar. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +4 Controle mental

Preço: 700 PC + 16 treinos (sendo 4 por semana)

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Oclumência - Nível 1

Habilidade de bloquear acesso a sua mente em qualquer aspecto ou influência, não permitindo acesso a memórias e sentimentos. O nível 1 da habilidade submete apenas acesso a lembranças do passado e sentimentos, interrompendo o contato por meio de legilimência e feitiços. Para ter acesso total da habilidade será necessário treinamento. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +2 Controle mental

Preço: 2700 PC

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Oclumência - Nível 2

Nesta etapa o jogador desbloqueia acesso total da habilidade, não permitindo que outro tenha acesso a memórias do passado, presente e sentimentos, também não sofrem influência por feitiços e nem acesso a pensamentos instantâneos. Contudo, o jogador que possui tal habilidade terá muito mais frieza em emoções de todos os tipos. Este nível só pode ser adquirido com a base do nível 1 tendo sido comprada. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimos: +4 Controle mental

Preço: 700 PC + 16 treinos (sendo 4 por semana)

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Ofidioglota

Habilidade de falar e influenciar cobras a realizar ações de seu próprio interesse. Embora seja uma habilidade rara, os bruxos que possuem tal habilidade são facilmente associados a bruxos das trevas e podem sofrer com tal rotulação social, devido ao passado que submete bruxos portadores dessa habilidade. Trata-se de uma habilidade herdada por nascença, mas o jogador deverá desbloquear ela no decorrer da vida, após a compra, justificando manifestação tardia. A habilidade conta com um limite de 5 jogadores totais. O jogador deverá ser ativo e caso não seja poderá perder a habilidade, abrindo espaço para novas aquisições.

 

Limite: 5 Jogadores

Acréscimos: +2 Controle Mental

Preço: 1700 PC

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Avarador

Habilidade de realizar magia com as próprias mãos, sem o uso de varinha para canalizar. Foi uma prática comum, associada a magia ancestral. Tornou-se raro nos dias atuais, e portanto, é considerada uma habilidade de bruxos extremamente habilidosos e poderosos. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +1 Sabedoria e +2 Destreza

Preço: 2500 PC

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Animagia

Habilidade de se transformar em um animal pré definido com a compra, adquirindo todas as características do animal, mantendo sempre o controle mental humano da consciência. O portador da habilidade pode se transformar em qualquer lugar e normalmente não são bem associados a boa imagem na comunidade bruxa local. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +2 Controle Mental (Não transformado) +2 Destreza (Transformado)

Preço: 2200 PC

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Metamorfo

Capacidade de modificar apenas uma região do corpo, é mais comum no rosto. Alguns conseguem mudar apenas cabelos, olhos, orelhas, nariz e boca individualmente, outros podem ser passíveis de modificar diversas partes individualmente.

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +2 Controle Mental

Preço: 1800 PC

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Penumbra

Habilidade de variação da aparatação, neste caso os bruxos são capazes de desaparecer e surgir em outros locais sob uma névoa que varia de acordo com suas características associadas a caráter. O bruxo poderá utilizar tal habilidade de qualquer local e cômodo, sem causar destruição e sem bloqueio por magia associadas a local. Também não sofre com desmembramentos de partes do corpo. Quando associados a bruxos de conduta do bem, a névoa é branca. Bruxos de conduta do mal a névoa será colorida ou preta. 

 

Limite: Indeterminado

Acréscimo: +2 Controle Mental e +1 Destreza

Preço: 2000 PC

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