Itens Mágicos
Algemas Mágicas
Algemas mágicas que ao serem fechadas só abrem com a chave dela, impossível de escapar.
Limite: Indeterminado
Acréscimos: +1 Destreza
Preço: 500PC
Bola de Cristal
A Bola de Cristal serve para ter vislumbres claros do futuro, passado ou presente. Aquele que a possui poderá receber dicas nas tramas, desde que tire bons dados. Podendo usar uma vez por missão.
Limite: Indeterminado
Acréscimos: +1 de sabedoria
Preço: 700 PC
Capa da Invisibilidade
Serve para esconder pessoas e objetos, uma vez sob a capa da invisibilidade, ganha-se +2 em Agilidade pela discrição, quando em uso.
Limite: Indeterminado
Acréscimos: +2 Agilidade
Preço: 700 PC
Cartas de Tarôt
Assim como a bola de cristal, as cartas de tarôt podem dar uma visão clara do futuro, passado e presente. Aquele que as possuem poderá receber dicas nas tramas, desde que tire bons dados. Podendo usar uma vez por missão. Ganha-se +1 em Sabedoria.
Limite: Indeterminado
Acréscimos: +1 em Sabedoria
Preço: 700 PC
Colar Amaldiçoado
Este colar, amaldiçoado pelo próprio Diabo, asfixia aquele que o usa. Item de colecionador.
Limite: Indeterminado
Acréscimos: +1 em Poder
Preço: 1000 PC
Desiluminador
Serve para apagar as luzes de um local, ficando essas guardadas dentro do objeto até que o dono devolva a luz para o lugar. Ganha-se +1 em Agilidade pela discrição na escuridão.
Limite: Indeterminado
Acréscimos: +1 em Agilidade
Preço: 500 PC
Diário Oculto
Este diário só pode ser lido por quem o dono deseja, como o Mapa do Maroto. Perfeito para enviar bilhetes nas aulas ou escrever seus segredos mais obscuros.
Limite: Indeterminado
Acréscimos: +1 em Sabedoria
Preço: 500 PC
Espelho Mágico
Serve para se comunicar com a pessoa que possui o outro par. Ambos ganham +1 em Carisma pela comunicação rápida.
Limite: Indeterminado
Acréscimo: +1 em Carisma
Preço: 500 PC
Filtro dos Sonhos
Serve para filtrar pesadelos ou incentivar a mente a sonhar com determinada coisa. G
Limite: Indeterminado
Acréscimo: +1 em Sabedoria
Preço: 500 PC
Lembrol
Serve para lembrar de algo que esqueceu. Quando o dono esquece algo, a bolinha mágica bilha em vermelho.
Limite: Indeterminado
Acréscimo: +1 em Sabedoria
Preço: 500 PC
Mão da Glória
É melhor que um ladrão nunca coloque suas mãos nesse item. A Mão da Glória foi feita das mãos de um assassino condenado. Uma vela de cera foi fixada em um dos dedos e o cabelo do morto foi usado como um pavio. Essa mão tem o poder de destrancar portas.
Limite: Indeterminado
Acréscimo: +2 em Destreza
Preço: 1000 PC
Óculos Mágicos
Quando se está usando esses óculos, é possível ver coisas que foram escondidas por magia. Ganha-se +1 em Destreza para rastrear.
Limite: Indeterminado
Acréscimo: +1 em Destreza
Preço: 600 PC
Vira-Tempo
O vira-tempo é um objeto perigoso, que serve para voltar no tempo. Muitos bruxos já ficaram perdidos no passado ou alteraram a realidade do futuro. Quem o possui deve ser cauteloso. Pode ser usado apenas uma vez por ano letivo, para reverter algo.
Limite: Indeterminado
Acréscimo: nenhum
Preço: 5000 PC